Перейти до вмісту

Дизайн

Порівняти екран із макетом дизайну

Накласти макет із Figma на екран телефона, дати Holtdroid знайти всі розбіжності й надіслати дизайнерові звіт.

Навіщо: про «кнопка якась не така» важко сперечатися. Макет поверх справжнього екрана показує, що саме не так і на скільки пікселів, а звіт знімає питання.

  1. Відкрийте вкладку Pixel perfect поруч із DevTools.
  2. Додайте макет: перетягніть зображення, оберіть файл або вставте через Cmd+V (Ctrl+V). Він стане референсом і ляже поверх екрана.
  3. Повзунком Opacity регулюйте, чого видно більше — застосунку чи дизайну.
  4. Натисніть Find differences. Кожну розбіжність пояснено простими словами: зсув, інший колір, чогось немає.
  5. Натисніть на розбіжність, щоб знайти її на екрані.
  6. Export report зберігає зображення, яке можна додати до задачі.
  • З Figma найкраще брати SVG: виділіть фрейм, Copy as → Copy as SVG і вставте у вкладку. Такий макет чіткий за будь-якого розміру. Робіть фрейм розміром з екран телефона в dp (наприклад, 360 × 800). Якщо SVG не виходить, експортуйте PNG у 3×.
  • Референси належать вам, а не сесії: вони є в кожній сесії, макети поточного застосунку — першими.
  • Телефон під макетом працює далі: натискання проходять наскрізь.
  • Щось на екрані зникає за секунду (тост, анімація)? Freeze заморожує поточну картинку, щоб порівняти її спокійно.
  • Режим накладання Difference робить пікселі, що збігаються, чорними й підсвічує те, що відрізняється, — швидка перевірка на око.
  • Макет розмитий або не того розміру: найімовірніше, це PNG в 1×. Використовуйте SVG або PNG у 3×.
  • Розбіжністю вважається все підряд: макет не суміщено з екраном. Увімкніть Move, перетягніть його на місце й порівняйте ще раз.
  • Відео чи мапа завжди відрізняються: сховайте цю частину макета або виключіть цю ділянку екрана у вкладці, щоб її не порівнювали.

Докладніше: Pixel perfect.